Привет, неизвестный путник!
Добро пожаловать на сайт компании Red-Star-Soft! Это вам не какие-нибудь хеллоуворлдщики из Нижнего Тагила, а серьезная
компания, хоть пока что и не такая известная, как Microsoft, но к тому идущая. Наша киллер-фича - это свобода, честность и
упорное непринятие капитализма. 90% нашего дохода, оставшегося после изъятия этой страной и капиталистами, пойдет на
благие цели. И мы понимаем корни хейта в нашем направлении - это жадность капиталистов, которым много денег не бывает,
а конкуренты жгут им крышу, ну а с равными биться они боятся, вот они и отрываются по полной на таких, как мы.
Наши текущие продукты
Lineedge (линейка) - первый не игрушечный, а по-настоящему зрелый проект
компании Red-Star-Soft.
C#.NStar - язык программирования в лучших традициях C#, адаптированный под
требования 2020-х (а возможно, и 2030-х).
Corlib.NStar - основной компонент фреймворка от C#.NStar,
со списком бит, параллельным хэш-множеством и множеством экстентов, от которых могут повредиться ваши камеры!
Cards II - маленький, ни на что не претендующий проект, игра по удалению одинаковых
карт.
Exlaroveen - еще один маленький проект, игра по уничтожению вражеского босса
в "шахматном" стиле.
Ares Tools - продолжение Ares, этот компрессор сжимает иногда лучше 7z и в 99.9% случаев
способен распаковать.
Наши бывшие продукты
DCASTF - язык программирования, на который Этюгибосэкю I возлагал огромные надежды и который стал мемом, и его продолжают
вспоминать в качестве насмешки и сейчас.
Уничтожение Фигур - игра, продвинувшаяся дальше всех других наших проектов и рухнувшая в один момент вследствие непригодности
Game Maker к сетевому режиму.
Ares - компрессор без архивации, сжимающий абсолютно хуже существующих и падающий при распаковке.
Наши будущие продукты
Figures Destroying II - продолжение самого перспективного нашего проекта, созданное на другом движке и в другом временно́м
периоде жизни Red-Star-Soft и ее владельца.
BorNet - WAN нового уровня развития, с постквантовой приватностью и практически не пригодная к блокировке.
MultiChess - авторское восприятие самой популярной игры в истории.
Наши преимущества
1. У нас есть идеи. Очень много идей, и регулярно пополняются. А это не каждому дано, тут талант нужен.
2. У нас есть современная IDE для софта и самый мощный из движков для игр. И что еще важнее, у нас хватает крыши,
чтобы пользоваться этим. А то скачать много IDE и движков каждый может, а вот суметь воспользоваться - разум нужен.
3. Мы не дружим с соцсетями. Мало того, что там грамотного ответа по делу не дождешься, один флуд, так еще и они
знают тебя лучше, чем ты сам себя - знают твоих предков, знают всех, с кем ты недавно общался, даже знают пациентов
твоего психиатра (не всегда, но где-то такая информация проскальзывала в Интернете). И плевать им на то, есть у тебя
с ними общие друзья или нет, то, что соцсети подбирают друзей друзей - это миф. Про психиатра ничего гарантировать не могу,
с ними не знаком, может, и фейк, но первые два много лет назад на себе испытывал, могу это гарантировать твердо,
и ни там, ни там общих друзей не было. Поэтому у наших проектов нет групп в соцсетях, и вообще мы туда ходим только
на экскурсию.
4. У нас есть собственный сайт. Он выкуплен на неопределенный срок, до конца существования хостинга, и единственное,
за что приходится платить - так это домен. Кроме того, у нас было два высоконагруженных игровых сервера, а сейчас (май 2023)
игровой сервер средней нагруженности также выкуплен на неопределенный срок, вот только, к сожалению, пока он пустует.
Мы не богаты, но и не нищенствуем, и таким мусором, как uCoz или Github Pages, точно в настоящее время не пользуемся.
И надеемся, что наша онлайн-инфраструктура будет и дальше расширяться.
5. И самое главное - мы оригинальны. И хотя Lineedge делается "по мотивам" известной игры, но у нас в планах
много такого, что "той" линейке и не снилось. Да и код на C# не удастся перекомпилировать под C#.NStar с минимальными
изменениями, как в случае с C и C++. Мы не плагиатим. И мы не выполняем заказы, потому что пока что-то появится
в заказах, его нужно изобрести, запрограммировать, опубликовать, разрекламировать, оно должно стать модным, а это года, то есть
выполнение заказов - это работа на прошлое. А мы работаем на будущее. И поэтому будущее за нами.
Если захотите поддержать Red-Star-Soft
Мы - маленькая, но открытая к расширению компания. И чтобы мы расширялись, нам нужна ваша помощь! Мы очень надеемся,
что рано или поздно мы встанем в один ряд с Microsoft, Nvidia и IBM и выкинем из этого мира Apple, Google и Xiaomi! Если вы
тоже хотите этого, обращайтесь по указанным здесь адресам. Даже ваши 5$ будут оценены по достоинству!
PayEER: P19926501
Monero (без пробелов): 4AHvZX6BHNcZ6T2iCq4Ruu 3nGXipEzjdyYPpvLGMqCzXarts
MJoFBxRjXEeKRXDu96JCyYvvPunNn SMBeKYTS8iXBw9z6p3
https://patreon.com/Red_Star_Soft
TRC20 (TRX, USDT etc.): TUKh42VHJNTSCmCdu5rnGo8fDotDK8rHA5
Идеи, вопросы и т. д.: adminATred-star-softDOTcom
Копирайты
Сообщить об ошибке в работе сайта